MODELISATION 3D

ATELIER MODÉLISATION 3D

ATELIER 7 - Apprentissage de la modélisation 3D

Dans cet atelier, nous allons voir la modélisation 3D polygonale

Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalitĂ©s et la philosophie de l’Open Source de la modĂ©lisation polygonale.

La modĂ©lisation polygonale permet d’obtenir une grande complexitĂ© et un grand niveau de dĂ©tail Ă  l’image de la console baroque ci-dessous tout en s’affranchissant de la nĂ©cessitĂ© de se soucier de la gestion locale de continuitĂ© gĂ©omĂ©trique. Voici la liste des grands principes qui seront abordĂ©s lors de cet atelier : Le maillage de base assez grossier. La subdivision du maillage primaire anguleux afin de produire un maillage plus fin. Le « Seams and Creases » pour ajuster les arĂŞtes de l’objet polygonale. La sculpture Volumetric (Zbrush, 3DCoat, Sculptris, MudBox, SculptGL…). Et pour finir, la retopologie, qui consistera Ă  reconstruire un maillage plus grossier Ă  partir d’un modèle hyper dĂ©taillĂ©.

Dans cet atelier, nous aborderons Ă  travers une large variation d’exercices, les Ă©tapes indispensable pour comprehension des Ă©tapes de la chaine de la modĂ©lisation 3D polygonale

Nous souhaitons apporter une rĂ©ponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent ĂŞtre votre vĂ©ritable solution de crĂ©ation de modèles 3D, qu’ils soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)

Exemples de modélisation 3D

ATELIER 8 - Texturing de matériaux pour objet 3D

Dans cet atelier, nous allons voir la crĂ©ation de textures d’images pour les objets 3D

Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalitĂ©s et la philosophie de l’Open Source du Texturing de matĂ©riaux.

Voici la liste des grands principes qui seront abordĂ©s lors de cet atelier : Les diffĂ©rents type de Plaquage de texture : manuel, texture Height map, Normal Map, ou la crĂ©ation assistĂ©e des textures (Substance Painter, Deep Paint 3D, 3DCoat, Mari, PixaFlux, Mudbox, Filter Forge, Mixer, ArmorPaint…) L’UV-mapping, pour l’ajustement des textures Ă  la gĂ©omĂ©trie d’un objet 3D est pouvoir dĂ©plier notre modèle. La crĂ©ation de textures procĂ©durales. Le prĂ©-rendu d’images en projetant « le baking texture« . Nous pourrons ensuite faire les rĂ©glages suivant : Color (Couleur du modèle) – Roughness (RĂ©flĂ©chissant ou mat) – Normal map (les petits reliefs) – Height (hauteur des reliefs) – Opacity (opacitĂ© du modèle) – Emissive (Endroits oĂą il y a une Ă©mission de couleur) – Metallic (la matière est elle faite de mĂ©tal ?)

Dans cet atelier, nous aborderons Ă  travers une large variation d’exercices, les Ă©tapes indispensable pour comprehension des Ă©tapes de la chaine du Texturing de matĂ©riaux.

Nous souhaitons apporter une réponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent être votre véritable solution de création de texture et mapping de matériaux, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)

Exemples de texturing pour objet 3D

ATELIER 9 - Apprentissage du SCULPT 3D

Dans cet atelier, nous allons voir la crĂ©ation d’objet avec le SCULPT  3D

Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalitĂ©s et la philosophie de l’Open Source du Sculpt 3D.

Voici la liste des grands principes qui seront abordés lors de cet atelier :

Nous allons commencer par crĂ©er une forme de base, puis sculptez la forme et y ajouter des dĂ©tails (remaillage du modèle sculpt 3D), puis rĂ©aliser diffĂ©rentes couches ou subdivisions (Sculpt multi-resolution).  Ensuite nous allons ajouter des textures et de la couleur au modèle 3D Ă  l’aide d’outils de peinture et de texturage (Bake des normals et displace maps sur le modèle basse dĂ©finition). Puis nous procĂ©derons Ă  l’export final.

Dans cet atelier, nous aborderons Ă  travers une large variation d’exercices, les Ă©tapes indispensable pour comprehension des Ă©tapes de la chaine de crĂ©ation de Sculpt en 3D.

Nous souhaitons apporter une réponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent être votre véritable solution de création de Sculpt 3D, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)

Exemples de SCULPT 3D

ATELIER 10 - Apprentissage de l'animation 2D/3D

Dans cet atelier, nous allons voir l’animation d’objets ou de personnages en 2D/3D

Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalitĂ©s et la philosophie de l’Open Source de l’animation 2D/3D.

Voici la liste des grands principes qui seront abordĂ©s lors de cet atelier : CrĂ©er des mouvements naturels et expressifs pour des personnages 3D. Comprendre l’anatomie humaine et animale. Animer des objets inanimĂ©s.  Les principes d’animation et du rigging. CrĂ©er des mouvements fluides et rĂ©alistes, puis animer des actions. Utiliser des rĂ©fĂ©rences visuelles. Savoir adapter diffĂ©rentes techniques d’animation (keyframe, motion capture, simulations physiques, etc.)

Dans cet atelier, nous aborderons Ă  travers une large variation d’exercices, les Ă©tapes indispensable pour comprehension des Ă©tapes de la chaine de crĂ©ation d’images animĂ©es.

Nous souhaitons apporter une rĂ©ponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent ĂŞtre votre vĂ©ritable solution de crĂ©ation d’images animĂ©es, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)

Exemples de metiers dans l'animations 3D

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