ATELIER MONTAGE VIDÉO & VFX
ATELIER 11 - Apprentissage du montage vidéo
Dans cet atelier, nous allons voir la création d’images avec des Pixels
Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalités et la philosophie de l’Open Source IMAGERIE.
Voici la liste des grands principes qui seront abordés lors de cet atelier : Les différents types d’images : Bitmap, Jpeg, Png, Webp, etc.. (pourquoi y en a t’il autant ?) Nous aborderons ensuite les différents types de périphériques de capture d’images (Camera, appareil photo, smartphone, scanner…). Puis viendra la question sur les différents types d’affichage et d’impression (écran LCD, écran Oled, vidéo-projecteurs, Vidéo-mapping, Imprimates jet d’encre ou laser, les supports d’impressions, etc…) Les modes colorimétrique : RVB, CMJN, LAB et les couleurs pantones (pour l’imprimerie). Les modes de fusion des couleurs. Le cercle chromatique et les différentes représentations de la couleur. Quelle couleur choisir, pour quelle message ? Comment organiser la création d’un document graphique. Quel outil utiliser ? (Souris, tablette, écran tactile, etc…). Pendant le déroulement de chaque atelier, nous
Dans cet atelier, nous aborderons à travers une large variation d’exercices, les étapes indispensable pour comprehension des étapes de la chaine de création d’images.
Nous souhaitons apporter une réponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent être votre véritable solution de création d’images, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)
Je souhaite m'inscrire à l'atelier n°11
Exemples de montages vidéo
ATELIER 12 - Effets spéciaux pour le cinéma
Dans cet atelier, nous allons voir la création d’images avec des Pixels
Nous utiliserons les logiciels suivant : UNITY, BLENDER, etc… Ainsi, nous essayerons de comprendre les fonctionnalités et la philosophie de l’Open Source IMAGERIE.
Voici la liste des grands principes qui seront abordés lors de cet atelier : Les différents types d’images : Bitmap, Jpeg, Png, Webp, etc.. (pourquoi y en a t’il autant ?) Nous aborderons ensuite les différents types de périphériques de capture d’images (Camera, appareil photo, smartphone, scanner…). Puis viendra la question sur les différents types d’affichage et d’impression (écran LCD, écran Oled, vidéo-projecteurs, Vidéo-mapping, Imprimates jet d’encre ou laser, les supports d’impressions, etc…) Les modes colorimétrique : RVB, CMJN, LAB et les couleurs pantones (pour l’imprimerie). Les modes de fusion des couleurs. Le cercle chromatique et les différentes représentations de la couleur. Quelle couleur choisir, pour quelle message ? Comment organiser la création d’un document graphique. Quel outil utiliser ? (Souris, tablette, écran tactile, etc…). Pendant le déroulement de chaque atelier, nous
Dans cet atelier, nous aborderons à travers une large variation d’exercices, les étapes indispensable pour comprehension des étapes de la chaine de création d’images.
Nous souhaitons apporter une réponse au sujet des logiciels open source (ou gratuits) qui peuvent être votre véritable solution de création d’images, quelle soient artistiques ou commerciales ! (ou dans un simple but personnel et ludique)